Das
Unter dem Motto EXPLORING BORDERS begaben wir uns in diesem Jahr auf Entdeckung, Vermessung und Überschreitung von Grenzen digitaler Spiele. Wo endet ein Spiel, wo beginnt die reale Welt? Welche Grenzziehungen sind für digitale Spiele unvermeidbar, welche gehören endlich abgeschafft? Dies galt es bei PLAY20 gemeinsam herauszufinden!
CHANNEL 2: BÜHNE
CHANNEL 3: LABOR
CHANNEL 4: MACHINIMA-CINEMA
CHANNEL 5: AUSSTELLUNG-LIVE
PLAY20 fand auf verschiedenen Channels online statt: Vom „kuratierten Zappen“ durchs gesamte Festivalprogramm auf Channel 1: PLAY Studio über Gesprächs- und Showformate auf Channel 2: PLAY on Stage hin zu Workshops auf Channel 3: Labor und dem Machinima-Kino auf Channel 4.
Unsere virtuelle Festival Location befand sich im A MAZE./ SPACE. Dort konnten Besucher*innen gemeinsam mit anderen Gästen die Online-Ausstellung und das komplette Programm erleben.
Auf dem PLAY20 Discord-Server konnten Teilnehmende zudem miteinander ins Gespräch kommen, Fragen stellen und das Team sowie Künstler*innen kennenlernen.
PLAY ist das weltweit erste und einzige Festival, das die Bereiche Medienkunst, Diskurs und Bildung mit der Kultur digitaler Spiele vereint. Im Zentrum steht die kreative Anwendung von digitalen Spielen – Erfinden, Bauen, Basteln, Modifizieren, Programmieren, Tanzen, Diskutieren – alles ist erlaubt!
PLAY ist das Festival für Spieleliebhaber*innen und Gamer*innen, Indiegameentwickler*innen und Medienkünstler*innen, Schüler*innen und Studierende, Lehrende und Pädagog*innen, Wissenschaftler*innen und Menschen aus der Games-Branche sowie alle, die mit digitalen Spielen spielen und lernen wollen.
PLAY – Creative Gaming Festival gibt es bereits seit zwölf Jahren. Hier die Links zu den letzten 5 Festival-Jahren:
PLAY20 – Creative Gaming Festival ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming e. V. und des jaf – Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg e. V. in Kooperation mit spielbar.de, der Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb zum Thema Computerspiele, Behörde für Schule und Berufsbildung Hamburg und dem JIZ – Jugendinformationszentrum Hamburg (BSB).
Unterstützt von der HAW Hamburg – Fakultät Design, Medien und Information mit dem Masterstudiengang Games, der BürgerStiftung Hamburg, designxport und Gamecity Hamburg
In Zusammenarbeit mit dem FUNDUS THEATER
Gesponsort von siebold/hamburg messebau GmbH